大型热血格斗全方位攻略

普通攻击:九连击,单次点击四次,其中第一次点击攻击两次,第二三次攻击三次,最后一击攻击一次将目标击倒;也可以持续按住释放。

1.热血格斗的普攻速度快,次数多,向前位移距离长,经常导致打着打着就位移到别人身后打不到人了,因此需要灵活的控制连击中的方向,确保可以一直命中敌人。

2.热血格斗的普攻造成的僵直非常小,攻击范围小,和鬼手斩魂对拼普攻的时候往往失利,反而被人打一套,因此尽量不要对普攻。

3.普攻穿插在技能中的时候,最大输出是打8下然后再接技能,达到最大输出,但是因为位移太长转换操作难网络卡等原因容易被对手跑出,因此通常推荐打5下左右就接技能,逼到墙角才考虑用8下最大输出来连招。

格挡&闪身:点击一次或持续按住来格挡,格挡瞬间如果受击触发格挡反击;双击触发闪身。

1.格挡&闪身可以在倒地状态释放,所以当敌人将你击倒后一般情况下可以立即闪走。

2.热血格斗的格挡能力很弱,格挡反击也是直接将敌人击倒,无法后续连招,一般也就用来挡挡鬼手的空气炮,如果出了反击反而常常会被一顿好揍。

3.热血格斗闪身能力非常强,前摇后摇几乎没有,是热血格斗常用来拖时间的技能-绕着竞技场四周闪个没完。

4.靠闪身普攻闪身反击去破鬼手斩魂的技能理论上是可行的,实际上被这些拥有硬刚霸体技的职业反打一套才是常事。

5.闪身普攻来起手是可行的,但最好要在敌人慌乱跑位的时候进行,如果对手也有这种和你对拼的想法,你是很难拼的过的!

6.热血格斗的格挡就算成功了也会直接把人打倒地,除了给人增加霸体以外感觉用处很低。

影袭:一段向前发射数个影子,造成硬直;二段追击到影子位置在造成一次伤害。

1.可以作为一个优秀的短CD中距离的先手技能,因为无霸体,所以最好的释放时机是对手技能没打到,僵直中的状态,在对手闪身的时候也可以预估位置来释放。

2.在连招中是一个非常好用非常易用的平推连技能,发现普攻打过了头没打到人的时候,马上使用影袭压制,就算对面闪走也往往会继续吃到技能,继续被连。

3.第二段位移非常灵活,可以调整方向,第一段技能没打中或者需要逃跑的时候改变方向使用第二段位移。

4.鬼手偶尔放旋风水球之类的在身前,防止热血格斗用顺身斩接近,可以用第一段做中距离输出打伤害,是热血格斗少有的远程攻击。

刃旋:向前翻滚造成多次伤害,二段发射三枚飞镖攻击敌人。

1.这个技能真的不适合起手,真的,看起来很远,看起来三枚飞镖更远,nonono,全程无霸体,超长的无意义摆poss时间,超级狭小的范围,落地后没打中超长的后摇都告诉你,我不能起手。

2.放在连招中是一个非常好的技能,它既不会把敌人击飞,又可以保持对击飞的人的连击。但是同样因为攻击范围太小,连招的时候稍有错就会连!不!到!对手卡的时候也容易让对手逃脱。

回旋破:吸引周围极大范围的敌人击飞,二段在空中追加伤害;伤害很高的技能,霸体。

1.据我观察,一段和二段之间不是霸体,本身可以作为一个硬刚技的,但是中间有一段竟然不是霸体,容易被破。

2.还是可以作为一个硬刚技能,至少第二段是霸体嘛。而且可以刚过斩魂的挑斩,鬼手的火龙拳。让他们起手不成反被爆。

3.伤害很高,平推连的终结技能,前中后期都实用,最关键实用的原因是后面几个技能不行。

4.回旋破在矿战的时候打完是可以接着连招的,但是在竞技场对手就落地躺着了,最多普攻倒地的对手2下,就赶紧跑路吧。

5.因为回旋破范围大,因此回旋破加上影子魔防很容易打出多倍伤害爆发输出。

瞬身斩:大范围自动锁敌;二段在目标身后追击一次,破霸体。

1.核心技能,瞬间爆发输出,追击起手,重叠影子,功能巨多。

2.热血格斗之所以是热血格斗,全靠这个技能了,就算距离太长第一段没有打到,第二段仍然会去锁定对手。

3.锁定范围几乎竞技场大半场,开局的时候一次闪身,就可以立刻瞬移斩,可以打的敌人反应不过来。

4.有的人说格挡可以防御住然后逃跑,除了卡的,我尚没有见到成功的人。

5.起手成功以后直接从普攻开始打一套,遇到对手格挡或者斩魂开了疯斩,直接用破霸体技能风神落。

6.释放的时候需要对准目标方向,否则是无法索敌的。

20技挑空:全程霸体,将敌人击至空中,在空中追加连击,最后一击砸下破霸体;伤害惊人。

1.用这招起手,基本是纯属搞笑的。

2.就算放在连招中使用,就算对手完全不卡成功把对手打上天,落下的那一伤害惊人的一击,也是基本打不到的,因为对手可以在你落地时找一个他喜欢的方向逃走。

3.要说可取之处,是一个硬刚正面霸体技能,在空中可以躲避一些伤害,最后一击可以选择逃跑的方向,当然也有傻乎乎放浮空炮的鬼手,不要客气给他一腿。

30技影子模仿:释放一个影子,影子会复制本体的所有技能,伤害比本体更高;合理的释放影子模仿,能翻倍热血格斗的其他技能伤害。

1.影子重叠有重叠的好处,不重叠有不重叠的好处。

2.影子不重叠可以使你的影袭旋刃回旋破等技能范围扩大,更容易使用这些技能起手,而且不必担心被反打。可以用影子普攻起手,甚至可以用影子来使用技能连招对手,只要在视线范围内你看的见。

3.虽然不知道是否为bug,但是影子可以被攻击,意味着有的时候会被对手火冲,影袭自动锁定到影子身上,浪费对手一个突进技能。

4.影子重叠的主要技能是瞬身斩,大部分情况下,只要影子和本体都可以索到正确的敌人,可以让影子和本体重合,后续技能完美释放,打出多倍伤害。

5.在召唤影子的瞬间往前走,也可以基本重合。对着墙角召唤影子,可以基本重合。往角落对其行走,可以基本重合。

6.我不认为装备了影子魔防就只相当于装备了三个技能,合理的使用影子重叠与不重叠往往有意料之外的好处,但是确实适合操作比较好顺机应变比较强的玩家。

35技风神落:最高伤害技能,全程霸体,将敌人抓取重重砸向地面。

1.成功率感人落泪,至今不明白为何第一击中了依然不能成功抓取。连图里都经常抓取失败,更妄论卡来卡去的竞技场了。打到了抓不到,比打不到更可恨啊!

2.某些抓取不能的boss怪如炎兽,仍然是可以飞空落下打出巨额伤害的,但是不能打断boss技能。

3.风神落起手主要依赖智商压制,比方说算计到对手要开火冲拳,直接原地风神落;对手傻得原地蓄力,用风神落起手;对手斩魂开了疯斩,傻愣愣的冲过来。

4.罕见的霸体硬刚还能破对方霸体的技能。除了范围略短,攻击范围内硬刚有奇效。

5.尽管开了影子以后双重风神落是全游戏最高伤害,不过必须完美完美非常完美的重叠,否则经常你飞起来了影子捉取判定失败。

6.因为cd太长,往往应用在必然会击中的连招中,但是竞技时遇到网络卡的,就不要在技能中穿插普攻,技能打中直接风神落,否则判定很容易失败。

7.风神落偶尔可以抓取倒地的敌人。

竞技场篇:

这游戏前期很短暂,3天就基本都35了。

我先给出一个我认为最适合的热血格斗pk技能:

影袭+瞬身斩+影子模仿+风神落

1.最大输出连招:开启影子模仿,瞬身+8普攻+影袭+8普攻+风神落+2普攻,倒地追加普攻不要贪多,反正攻速快,随便打两下就走。同等战力下一般能带走一大半血,如果运气好完美重叠打出双倍风神落,基本上也就把对手打死了。

2.最迅速出招:开局释放影子模仿,立刻向目标方向瞬闪一次,开启两段瞬身斩,可以打目标措手不及。

3.瞬身斩cd的时候,或者瞬身斩失败了,可以尝试用影子普攻起手,影袭起手,影子若是不重叠,超大范围的影袭起手是很容易成功的。

4.对抗鬼手:鬼手通常在浮空炮命中之后使用火龙拳,可以预估使用风神落;瞬间格挡霸体反击。指望闪身躲开多半是没可能的。

5.对抗鬼手:有些鬼手会预估你使用瞬身斩,提前释放冰火旋风或者血球术来让顺身过去的你吃连招,请开大音量听声音,并尽量让对手在你视野内再放瞬身斩。

6.对抗鬼手:如果对手已经释放二段了火旋风,冰凤凰,水球术,最好等待技能结束再上前起手,否则会被控制住反打一套。

7.对抗斩魂:对格挡用的完美的斩魂各位是很无力的,瞬身斩直接风神落教育他。

8.对抗斩魂:火焰爆破->奔袭,旋风斩。这两个技能都非霸体,是可以轻易用影袭打断的,尽量不要尝试用瞬身斩或者普攻打断。

9.对抗斩魂:某些斩魂习惯性开局释放35狂斩,为了保险起见开局还是先去见他一面,要是头上冒着火就赶紧闪避开满场跑吧,闪无可闪转身,释放风神落,运气好就把他捉住了揍他!

10.吐槽:如果在不卡的情况下,热血格斗确实连招不难,但是卡的时候就不对了。平地的连招对手是可以瞬闪逃走的,但是鬼手斩魂都是浮空连,就算对手卡,对手也跑不了。所以经常完全没法连呀!

11.吐槽:霸体卡这么高的血量什么鬼!一个瞬身破都打不破那我还玩个鬼!瞬身上去就被反打一套根本伤不起好不好!

小技能连招pk:

影袭+旋刃+瞬身斩+回旋破

1.最大输出连招:瞬身+8a+旋刃+8a+影袭+8a+回旋+2a,伤害还是比较可观的。但是还是由于平地推的原因失败的几率很高。

2.旋刃先出影袭后用,旋刃的范围太窄,推动之后会把对手略微拉回,非常好后续连招,而影袭常常把人推的不好寻找方向了。

3.旋刃真的不适合起手,这游戏带霸体硬刚的技能太多太多啦。鬼手普攻都能破你的。

4.这套的优点是cd短,几乎每次抓到人都可以有一到两个技能冷却中,可以连上一套。

5.这套的缺点是容错率稍低,且伤害不足,一整套没有连完就中断了如同瘙痒,缺少热血格斗惯有的伤害巨大刀刀入肉的感觉。

不喜欢风神落版:

影袭+瞬身斩+影子模仿+回旋破

1.也就是把风神落改成了回旋破,因为一次优秀的捉人,对手不一定吃两个风神落,但是一定吃两个回旋破,伤害也是高到惊人。

2.回旋破360度无死角硬刚,比起风神破来不需要调整方向。

3.回旋破的两段硬刚中间竟然有一小段疲软,作为一个硬刚技能是不合格的,被打断了就很压抑。

4.回旋破无所谓网络卡不卡,也无所谓抓取失败的问题,正常的在没格挡没霸体情况下打中了就击飞吃全额伤害。

5.影子的回旋破也是很好的起手方式。

6.不能上35大招有挫折感。

7.回旋破cd比风神落短。

不喜欢影子版:

影袭+瞬身斩+回旋破+风神落

1.风神落和回旋破?两者放在一起基本没法在一次连招中同时使用,指望把倒地的人用风神落抓起来,还不如留着硬刚去,指望回旋破打倒地的人?我看人也不是啥的不会用瞬闪。意味爆发输出不如上面几套。

2.有了回旋破和风神落两个硬刚技能,勇敢的正面迎敌吧少年。

3.不要影子那就多抓几套吧!虽然瞬间输出低了,但是持续输出高了嘛!也无所谓一定要在有影子的时候抓到人嘛!

不喜欢影袭版:

瞬身斩+回旋破+挑空+风神落

1.爷?我们全技能霸体好不好?正面不吃亏!还包你容易全身而退哟!

2.挑空在竞技场的用处聊胜于无。但那惊艳的从上而下的一踢!帅!

不喜欢瞬身斩版:

影袭+旋刃+回旋破+风神落

1.你还是可以用影袭和闪身普攻起手的!

2.我编不下去了快给我有多远走多远!

天赋卡选择篇:

竞技选择:霸体+怒火+技能+战神

1.霸体卡buff过以后正式成为了神卡,数万的血量保证你可以怒挨对面数击不倒。

2.一次竞技场两段三段怒火你怕不怕?妈妈再也不用担心我被先手了。

3.打n下普攻不如一发影袭啊,主要输出都在技能卡上,技能卡你要不要?

4.但是我们还是很多普攻!所以战神卡你就拿上吧!竞技你猥琐刷图也是要的呀。

5.格挡是一张好卡,然而热血格斗的格挡真的没什么卵用。

6.嗜血刷图神卡,当然你玩魔剑之刃不是来PvE的所以并没有什么卵用。

刷图篇:

推荐技能选择:影袭+瞬身斩+影子模仿+回旋破

1.8以前的图说实话是没什么难度的,时间充裕,血量少,随便丢一个技能都是成片成片的秒,boss处影子模仿影袭回旋基本也就把boss干躺了,8以后的时间就比较紧张了,如何把怪集中在一起,更效率的砍怪成为了每个玩家的必修。瞬身斩虽然打得怪少但是加快了移动的速度,而且是瞬间爆发伤害。影袭配合影子模仿可以大范围推怪,cd短输出高。回旋破有吸怪的能力,输出也很爆表。上面三个技能是最适合影子模仿的三个技能。

2.风神落还是有很多怪抓取不了的弊端,而且抓取范围太小,不适合碾压小怪,但是对付某些boss有奇效。但是cd略长。

3.影袭这个技能其实cd有点长而且输出范围小。所以用不习惯的人用旋刃或者风神破均可。

4.我在38级4w6战斗力的时候怒刷8图最后一个推荐7w战斗力的精英关卡,用了无数技能组合后终于还是用这一个刷到三星的。爆发高,打得快!

5.手动不推荐下影子模仿,毕竟有影子模仿的时候所有技能和普攻伤害都上升了不止一个档次。

6.伙伴的选择尽量找有肉有控制的,比方说炎兽,奶骑。热血格斗的输出非常爆表,但是打拥有霸体不易僵直的boss还是应该遵循有技能就上没技能就怂的原则,让你的小伙伴勇敢的去承受伤害,特别是人鱼关卡。

7.伙伴带远程输出就算是在人鱼被连招也不怕了!他们会站着远远地帮你打断!

8.打boss的时候尽量少普攻,早点放完技能早点闪走。boss才不会因为被你普攻就不反抗。

9.挑空这个技能我这里依然很不推荐,尽管可以在空中闪避掉不少boss的伤害,但是跳飞不了嘿你就是挑飞不了,打不中嘿你就是打不中!

10.旋刃cd很短,攻击范围也很短,怪物不集中在一起就无法推怪很忧伤,往往把几个怪推倒很远,另外几只还在身后就更忧伤了。

11.格挡有啥用?还是忘记它吧。

挂机篇:

推荐挂机技能选择:影袭+瞬身斩+回旋破+风神落

1.热血格斗的挂机ai是智障水平。

2.我不能强求一个智障去玩影子模仿,这对它太难了,反正它放出来也只是普攻。

3.旋刃这技能虽然cd短,但是智障是不会cd一到就放技能的所以和cd20秒的瞬身斩有啥区别?

4.风神落偶尔会打断怪物或者boss技能,我很欣慰。

5.挑空太浪费时间了,不过放弃影袭或者瞬身斩用挑空也是可以的。毕竟会飞嘛,会飞就能躲技能。

伙伴选择篇:

1.有啥用啥,啥好弄弄啥。

2.加个奶骑你是不会吃亏的,能抗能打断。

3.炎兽虽好,邀请不易啊。

4.充值得呼伦,转圈好烦人。

5.茱儿的加成真美,战力为何这么低!

6.朱洛夫你怎么把怪打飞的给我怎么打回来。

7.我觉得不需要猫女伊娜热血格斗王等人增加伤害输出了。反正他们死得快。

名人战篇:

1.我不理解在名人战里酷爱普攻的热血格斗挂技能有啥用?选上你喜欢的挂机技能选择你喜欢的伙伴然后随缘吧。

2.我用的炎兽茱儿圣骑士。不求打伤害,只求把对面连击打断。